WoofJS - Nivel 1

  • Amor a primera botoneta

    Este es tu primero proyecto en WoofJS. ¡Felicidades! Recuerda, hazlo despacio y se preciso cuidando cada detalle del código que escribas.

    En este proyecto, crearás un juego en el que el personaje desaparece y aparece en lugares random cada vez que le haces clic. Trata de hacerle clic al personaje tantas veces como puedas antes de que se acabe el tiempo.

  • Barriga llena, corazón contento

    Este proyecto ya lo hiciste probablemente en Scratch anteriormente. Hoy tendrás el reto de hacerlo en WoofJS.

    El perrito de deberá caminar por la pantalla recolectando su comida. Al tocar la comida esta deberá desaparecer.

  • Chamusca contra Rubi

    En este proyecto, crearás un juego en el que debes agarrar los objetos cayendo antes de que toquen el piso.

    La parte más chilera de todas: si haces el reto final este juego funcionará en el celular.

  • Cangrejo hambriento

    En este programa te convertirás en un cangrejo muy hambriento. Usarás las flechas en tu teclado para mover al cangrejo hacia su comida. Intenta agarrar todos los peces que puedas en 30 segundos.

  • Matamoscas

    Puede que hace un tiempo hayas hecho en Scratch un juego muy parecido a este. ¡Eso es excelente! Muchas veces hacer el programa en Scratch antes de intentarlo en WoofJS te ayudará a tener una mejor idea de los pasos que hay que seguir.

    En este programa, ayudarás a la rana a agarrar moscas para comer. Deberás evitar las plantas peligrosas que caen desde arriba.

  • Calculadora Geométrica

    En este proyecto, vamos a hacer una aplicación para calcular rápidamente el área y perímetro de las diferentes figuras que programemos.

    ¡Usaremos funciones algebráicas! Estas son súper importantes en todos los lenguajes de programación. Recuerda, a las computadoras les encantan las matemáticas.