Cangrejo Hambriento

WoofJS - Nivel 1

 
 
  • Usa las flechas en tu teclado para mover al cangrejo hacia su comida. Intenta agarrar todos los que puedas en 30 segundos.

    • XX

  • Paso 1: El cangrejo

    Crea un cangrejo y haz que se mueva al presionar las flechas del teclado. Escribe el programa para que si el cangrejo se pasa de un lado de la pantalla, aparezca del otro.

    También puedes elegir el fondo que quieras.

  • Paso 2: El pez

    Añade un sprit pez en tu juego. Haz que empiece en un punto random del otro lado de la pantalla.

    Cuando el cangrejo se lo coma, haz que el pescado se mueva a otro punto random de la pantalla.

  • Paso 3: Puntos

    Agrega una variable de puntos que aumente cada vez que el cangrejo agarre un pescado. Muestra los puntos en alguna parte de la pantalla.

  • Paso 4: Tiempo

    Añade una variable de tiempo que empiece en 30 y disminuya cada segundo. Muestra el tiempo en la pantalla.

    El juego acaba cuando el tiempo llegue a 0.

  • Paso 5: Volver a empezar

    Haz que cuando presiones la barra espaciadora del teclado, el juego acabe. Esto deberá reiniciar el tiempo y puntos.