Chamusca contra Rubi
WoofJS - Nivel 1
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En este proyecto, crearás un juego en el que debes agarrar los objetos cayendo antes de que toquen el piso. La parte más chilera de todas: si haces el reto final este juego funcionará en el celular.
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XX
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Programa Final: https://woofjs.com/full.html#Atrapa-la-Manzana-Codifica
Programa final con código: https://woofjs.com/create.html#Atrapa-la-Manzana-Codifica
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Paso 1: Dos personajes
Crea dos sprites: uno para tu personaje y otro para el objeto que debe agarrar.
Si quieres también puedes cambiar el fondo.
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Paso 2: Izquierda y Derecha
Haz que tu personaje se mueva a la izquierda y a la derecha al presionar las flechas del teclado.
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Paso 3: Desde arriba
Haz que el sprite que va a caer desde arriba empiece en un lugar random en la parte superior de la pantalla.
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Paso 4: Hacia abajo
Haz que el sprite caiga desde arriba hacia abajo.
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Paso 5: Que caiga otra vez
Si el sprite que cae toca el personaje principal, haz que vuelva a ir a un lugar random en la parte superior de la pantalla y vuelva a caer.
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Paso 6: Fin del juego
Si el sprit que cae toca el fondo de la pantalla, haz que el juego termine y aparezca un mensaje que indique el fin del juego.
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Paso 7: Puntos
Haz un tablero de puntos. Los puntos deberían aumentar cada vez que el personaje agarre el otro sprite.
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Paso 8: Nivel
Haz una variable que cuente el nivel.
Si tu personaje atrapa cierto número de sprites, que el puntaje vuelva a 0 y el nivel suba 1.
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Paso 9: Más difícil
Cada vez que suba el nivel, haz el juego más difícil aumentando la velocidad del sprite que cae.
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EL RETO
Ya que tu celular no tiene botones de flechas, necesitas una nueva manera de hacer que tu personaje se mueva.
¿Cómo puedes adaptar tu programa para que funcione en el celular?