
Introducción a la programación
Nuestro curso Introducción a la Programación está diseñado para quienes desean explorar el mundo de la tecnología. A través de actividades interactivas y proyectos divertidos, aprenderán conceptos básicos de programación, desarrollando habilidades como el pensamiento lógico, la creatividad y la resolución de problemas. No se requiere experiencia previa, ya que el enfoque de este curso es hacer de la programación accesible y emocionante para todos.
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Sección 1 - Introducción a la programación
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El concierto
Este es tu primer proyecto en Scratch. Aunque parece simple, empezarás a practicar los conocimientos básicos que te permitirán crear los juegos y programas que te imagines. En este proyecto podrás conducir tu propia orquesta presionando los diferentes instrumentos.
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El autosafari chapín
En este proyecto harás que tus personajes hagan sonidos y se muevan.
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Monstruos que hablan
¿Alguna vez has hecho que una computadora hable? En este proyecto harás que tus personajes hablen entre ellos con el complemento Texto a Voz.
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Sección 2: Algoritmos y secuencias
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Caminando ando
En este proyecto harás que un personaje se mueva por la pantalla y diga algo. Empezarás a usar los bloques de movimiento y eventos.
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Barriga llena, corazón contento
En este proyecto ayudarás a tu personaje a moverse en diferentes direcciones para llegar a su comida.
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Debug it 1
¡Todos cometemos errores! Sin importar tu experiencia como programador, vas a encontrar bugs. Pero, ¿qué son bugs? Durante esta lección verás un video y harás algunos ejercicios donde aprenderás cómo manejarlos.
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Sección 3: Bucles y repeticiones
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Camuflaje del pulpo
Algunos pulpos pueden cambiar de color para esconderse en su ecosistema. ¡Son increíbles! En este programa, harás una animación para mostrar cómo el pulpo cambia su color cuando hay algún peligro.
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Programa tu nombre
En este proyecto, programarás una animación divertida con las letras de tu nombre. Practicarás utilizar los diferentes efectos.
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¡Está vivo!
En este proyecto, tu personaje cobrará vida al animarlo usando sus diferentes disfraces. Hasta ahora, habías hecho que los personajes se movieran de un lugar de la pantalla a otro pero sin movimiento en sus cuerpos que lo hicieran ver natural.
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Sección 4: Condicionales (Si/Entonces)
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Crea tu propia aventura
En este proyecto, tu personaje cobrará vida al animarlo usando sus diferentes disfraces. Hasta ahora, habías hecho que los personajes se movieran de un lugar de la pantalla a otro pero sin movimiento en sus cuerpos que lo hicieran ver natural.
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Atrapa el laser
En este proyecto tu serás un gato obsesionado por atrapar la luz de un láser. Usarás todas las habilidades que has aprendido hasta ahora para hacer que el láser se mueva de diferentes formas.
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Debug it 2
¡Ayuda, algo no está funcionando! ¿Puedes encontrar y solucionar el bug en estos 5 programas?
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Sección 5: Eventos y mensajes
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Llegó el carnaval
En este proyecto aprenderás a programar botones, con los cuales podrás cambiar cómo se ve tu personaje.
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Picasso digital
En este proyecto, crearás una herramienta para dibujar obras de arte divertidas e incluso un poco locas. Utilizarás animales y aplicando colores, diferentes tamaños y muchos efectos geniales.
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Debug it 3
Debugging es parte de ser un buen programador. Entre más practiques, mejor te vuelves encontrando errores y arreglándolos. ¿Puedes encontrar qué no está funcionando en estos programas?
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Sección 6: Variables
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El laberinto
En este proyecto diseñarás y programarás tu propio laberinto. Incluso, podrás crear diferentes niveles.
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Recoge la basura
En este proyecto intentarás recoger toda la basura del océano que puedas. ¡Deberás actuar rápido ya que solo tienes 20 segundos!
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Pincha el globo
¿Crees que puedes mantener tu globo a salvo? Intenta escapar del lápiz que intenta pincharlo.
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Sección 7: Eventos aleatorios
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Si las gotas de lluvia fueran de chocolate
En este proyecto intentarás atrapar todos los copos de nieve que puedas.
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El cangrejo
¡Atrapa los peces! Usa las flechas izquierda y derecha para moverte y atrapar tantos peces como puedas.
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Debug it 4
Es increíble lo duro que has trabajado para convertirte en un excelente programador. Poder encontrar errores en los programas te hará incluso mejor. ¿Estás listo para seguir practicando esta habilidad?
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Sección 8: Expresiones Booleanas
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Flappy Bird
Aunque no lo creas, hoy crearás tu propia versión del famoso juego Flappy Bird. Presiona la tecla de espacio para hacer a tu personaje volar y esquivar los obstáculos.
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Arriba y abajo murciélago
¿Sabías que los murciélagos usan la ecolocación para ubicarse? Es decir, usan el eco de las ondas sonoras para saber dónde hay objetos que deben evitar.
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Sección 9: Listas
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Sección 10: Juegos complejos
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¡Aguas con el tráfico!
Este pollito está muy hambriento pero deberá cruzar la calle esquivando los obstáculos para llegar a su comida. Usa las flechas en tu teclado para moverte.
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La rana arlequín
Este pollito está muy hambriento pero deberá cruzar la calle esquivando los obstáculos para llegar a su comida. Usa las flechas en tu teclado para moverte.
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Proyecto Final
Sesión de Zoom:
Código de la sesión:
Contraseña:
El equipo Codifica
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El equipo Codifica ✳
Mariana
Ileana
El equipo detrás de Codifica es…
Preguntas Frecuentes
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