Matamoscas

WoofJS - Nivel 1

 
 
  • En este programa, ayudarás a la rana a agarrar moscas para comer. Deberás evitar las plantas peligrosas que caen desde arriba.

    Puede que hace un tiempo hayas hecho en Scratch un juego muy parecido a este. ¡Eso es excelente! Muchas veces hacer el programa en Scratch antes de intentarlo en WoofJS te ayudará a tener una mejor idea de los pasos que hay que seguir.

    • XX

    • Programa Final:

    • Programa final con código:

  • Paso 1: Fondo y personaje

    Elige un fondo y crea tu personaje de rana.

  • Paso 2: Mover la rana

    Haz que la rana se mueva cuando presionas las flechas de tu teclado.

  • Paso 3: Lengua de la rana

    Crea una línea que empiece desde la rana. Esta será su lengua.

  • Paso 4: Posición de la lengua

    Haz que la lengua de la rana siempre empiece en la misma posición que la rana. Manda la lengua una capa más atrás.

  • Paso 5: La lengua crece

    Haz que al presionar la barra de espacio en tu teclado, la lengua de la rana crezca.

  • Paso 6: La lengua se achiquita

    Haz que cuando sueltes la barra de espacio en el teclado, la lengua vuelva a su tamaño original.

  • Paso 7: Lengua y los bordes

    Si la lengua toca uno de los bordes de la pantalla, haz que regrese a donde empezó.

  • Paso 8: La mosca

    Crea un sprite de mosca que aparezca en un lugar aleatorio del lado izquierdo de la pantalla.

  • Paso 9: Mosca voladora

    Haz que las moscas vuelen por la pantalla.

  • Paso 10: Atrapa la mosca

    Si la lengua de la rana toca la mosca, haz que la mosca vuelva a aparecer del lado izquierdo de la pantalla y empiece a volar otra vez.

  • Paso 11: Puntos

    Crea una variable de puntos que sube cada vez que la lengua de al rana toca a la mosca. Muestra los puntos en la pantalla.

  • Paso 12: Hojas que caen

    Crea un sprite de hojas que caen de arriba para abajo desde una posición aleatoria. Cuando lleguen abajo, haz que regresen a un lugar aleatorio hasta arriba y vuelvan a caer.

  • Paso 13: Fin del juego

    Si las hojas tocan la rana o si la mosca llega al lado derecho de la pantalla sin ser comida, el juego termina.

  • Paso 14: Más difícil

    Haz el juego más difícil haciendo que las moscas vuelen más rápido con el tiempo.

  • Paso 15: Instrucciones

    Haz que al inicio del juego aparezcan las instrucciones en la pantalla durante algunos segundos.