Calculadora Geométrica
WoofJS - Nivel 1
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En este proyecto, vamos a hacer una aplicación para calcular rápidamente el área y perímetro de las diferentes figuras que programemos.
¡Usaremos funciones algebráicas! Estas son súper importantes en todos los lenguajes de programación. Recuerda, a las computadoras les encantan las matemáticas.
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XX
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Programa Final:
Programa final con código:
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Paso 1: Rectángulo
Crea un rectángulo
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Paso 2: Texto para respuesta
Crea un sprite de texto. Este será el que muestre la respuesta del cálculo.
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Paso 3: Pregunta el largo y ancho del rectángulo
Ahora, cuando el usuario haga clic en el rectángulo, pregúntales cuál es el largo y ancho.
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Paso 4: El cálculo
Crea una función que calcule el perímetro del rectángulo cuando se le de el largo y el ancho. Usa esa función para que la computadora haga el cálculo.
La computadora debería mostrar la respuesta en el texto que habías creado para la respuesta.
Revisa que la mate que programes esté correcta revisando los resultados.
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RETO: ¿Área o Perímetro?
Pregúntale al usuario si quiere que el programa calcule el área o el perímetro del rectángulo al hacerle clic. Cambia el programa/función dependiendo de la respuesta.
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Paso 5: Más figuras geométricas
Repite los pasos con otras figuras geométricas.
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RETO: Marcar error
Si la usuario escribe usando algo más que no sean números, haz que el programa pida otra vez la información recordándoles que solo pueden usar números.