Peligro en el espacio
WoofJS - Nivel 2
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Para el segundo nivel de WoofJS necesitarás ser experto clonando personajes. En este proyecto aprenderás todo lo que necesitas saber.
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Clonación
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Programa Final:
Programa final con código:
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Paso 1: Fondo y Arma
Elige el fondo y el sprite que será tu arma para eliminar al enemigo.
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Paso 2: Arma sigue al mouse
Haz que el arma se mueva siempre a donde el mouse vaya.
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Paso 3: Añade un sprite de casa
Añade un sprite que funcione como la casa de donde saldrán todos los personajes. En mi caso es el tubo verde.
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Paso 4: Sprite de enemigo
Crea al enemigo y colócalo cerca de la casa para que parezca salir de ahí. En mi caso el personaje principal será el extraterrestre.
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Paso 5: Movimiento del enemigo
Haz que el enemigo se mueva en una dirección aleatoria lejos de casa. Establece su estilo de rotación para que no se mueva al revés.
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Paso 6: Más enemigos
Haz que aparezcan más palomas continuamente y se alejen de casa en direcciones aleatorias.
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Paso 7: Cambio de dirección
Haz que los enemigos cambien de dirección a medida que se mueven.
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Paso 8: Desaparecen
Cuando se haga clic en un enemigo, haz que desaparezca.
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Paso 9: Puntos
Crea una variable de puntuación y muéstrala en la pantalla. Haz que la puntuación aumente cuando se haga clic sobre el enemigo.
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Paso 10: Tamaño casa
Haz que la casa disminuya de tamaño cada vez que un enemigo pase por un borde de la pantalla hasta que la casa ya no se pueda ver.
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Paso 11: Fin del juego
Termina el juego cuando la casa desaparezca. ¡Añade un mensaje divertido y un efecto de sonido!
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Paso 12: Instrucciones
Añade instrucciones al inicio del juego para que el usuario sepa lo que debe hacer.