Peligro en el espacio

WoofJS - Nivel 2

  • Para el segundo nivel de WoofJS necesitarás ser experto clonando personajes. En este proyecto aprenderás todo lo que necesitas saber.

    • Clonación

    • Programa Final:

    • Programa final con código:

  • Paso 1: Fondo y Arma

    Elige el fondo y el sprite que será tu arma para eliminar al enemigo.

  • Paso 2: Arma sigue al mouse

    Haz que el arma se mueva siempre a donde el mouse vaya.

  • Paso 3: Añade un sprite de casa

    Añade un sprite que funcione como la casa de donde saldrán todos los personajes. En mi caso es el tubo verde.

  • Paso 4: Sprite de enemigo

    Crea al enemigo y colócalo cerca de la casa para que parezca salir de ahí. En mi caso el personaje principal será el extraterrestre.

  • Paso 5: Movimiento del enemigo

    Haz que el enemigo se mueva en una dirección aleatoria lejos de casa. Establece su estilo de rotación para que no se mueva al revés.

  • Paso 6: Más enemigos

    Haz que aparezcan más palomas continuamente y se alejen de casa en direcciones aleatorias.

  • Paso 7: Cambio de dirección

    Haz que los enemigos cambien de dirección a medida que se mueven.

  • Paso 8: Desaparecen

    Cuando se haga clic en un enemigo, haz que desaparezca.

  • Paso 9: Puntos

    Crea una variable de puntuación y muéstrala en la pantalla. Haz que la puntuación aumente cuando se haga clic sobre el enemigo.

  • Paso 10: Tamaño casa

    Haz que la casa disminuya de tamaño cada vez que un enemigo pase por un borde de la pantalla hasta que la casa ya no se pueda ver.

  • Paso 11: Fin del juego

    Termina el juego cuando la casa desaparezca. ¡Añade un mensaje divertido y un efecto de sonido!

  • Paso 12: Instrucciones

    Añade instrucciones al inicio del juego para que el usuario sepa lo que debe hacer.