En sus marcas, listos, fuera
Scratch JR
Nivel 1 - Proyecto 5
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Tres personajes se enfrentarán a una carrera de atletismo. Deberán cruzar la pista lo más rápido que puedan pero solo uno será el vencedor.
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Inicio: al presionar la bandera verde.
Bloque de velocidad
Regresar a posición de inicio
Video:
Bloque de velocidad
PASO 1:
Guarda proyecto con tu nombre.
NIVEL - PROYECTO - NOMBRE
PASO 2:
Fondo: Crea una pista de carreras
PASO 3:
Personajes: Elige 3 personajes para que compitan en la carrera.
PASO 4:
Inicio: Al presionar bandera verde
PASO 5:
Movimiento: Haz que los personajes crucen la pista hasta llegar a la meta.
PASO 6:
Velocidad: Programa a cada uno de los 3 personajes a una velocidad diferente.
PASO 7:
Ganador: Haz que el ganador de la carrera haga un baile de celebración al llegar.
PASO 8:
Regresar a la posición original al terminar la carrera.
Extensiones:
Ahora, haz que la carrera sea ida y vuelta. Cuando lleguen a la meta deberán regresar al lugar de inicio
¿Puedes ajustar las velocidades para que otro personaje sea el que gane el regreso?