En sus marcas, listos, fuera

Scratch JR
Nivel 1 - Proyecto 5

  • Tres personajes se enfrentarán a una carrera de atletismo. Deberán cruzar la pista lo más rápido que puedan pero solo uno será el vencedor.

    • Inicio: al presionar la bandera verde.

    • Bloque de velocidad

    • Regresar a posición de inicio

Video:
Bloque de velocidad

PASO 1:

Guarda proyecto con tu nombre.

NIVEL - PROYECTO - NOMBRE

PASO 2:

Fondo: Crea una pista de carreras

PASO 3:

Personajes: Elige 3 personajes para que compitan en la carrera.

PASO 4:

Inicio: Al presionar bandera verde

PASO 5:

Movimiento: Haz que los personajes crucen la pista hasta llegar a la meta.

PASO 6:

Velocidad: Programa a cada uno de los 3 personajes a una velocidad diferente.

PASO 7:

Ganador: Haz que el ganador de la carrera haga un baile de celebración al llegar.

PASO 8:

Regresar a la posición original al terminar la carrera.

Extensiones:

  • Ahora, haz que la carrera sea ida y vuelta. Cuando lleguen a la meta deberán regresar al lugar de inicio

  • ¿Puedes ajustar las velocidades para que otro personaje sea el que gane el regreso?