La rana arlequín

Scratch 2- Nivel 4

  • ¿Alguna vez has escuchado de la Rana Arlequín de Panamá y Costa Rica? Lastimosamente, el daño en su ecosistema hace cada vez más difícil para estas ranas poder conseguir su alimento.

    En este programa, intentarás atrapar la mayor cantidad de insectos que puedas. Llevarás una cuenta de todos los que logres agarrar para ayudar con el monitoreo de la especie, lo cual es muy importante para su conservación.

    • Al presionar

    • Cambio de disfraces

    • Al azar usando probabilidad

    • Si… Si no…

    • Enviar y recibir mensajes

    • Clones

    • Variables de puntos y vidas

    • Niveles

  • Paso 1: Fondo y Personaje

    Elimina el personaje del Gato y elige tu propio personaje y fondo. En el ejemplo aparece la rana arlequín porque tiene un buen disfraz en el que sale saltando.

  • Paso 2: Saltos

    Haz que tu personaje haga un movimiento a la izquierda cuando presiones la flecha a la izquierda y a la derecha al presionar la flecha derecha.

    Cuando no presiones nada, haz que permanezca inactivo.

    ¡Piensa bien cómo hacer esta parte para que funcione bien!

  • Paso 3: Insectos

    Haz que los sprites de insectos entren desde la izquierda y la derecha, aleatoriamente, volando cerca de tu personaje.
    Tip: ¡prueba clones! Además, puede que te sea útil encontrar una manera de hacerlo aleatorio sin usar el bloque elegir un número al azar.

  • Paso 4: ¿Lo atrapó o escapó?

    Añade una variable que lleve la cuenta de cuántos insectos logras atrapar y cuántos escapan.

    Cuando atrapas un insecto, este debería desaparecer y sumar 1 a la cuenta de atrapados.

    Si los insectos logran escapar, deberían restar 1 a la cuenta de escapados. Puedes elegir cuantos insectos dejarás que se escapen antes de que el juego acabe.

  • Paso 5: Fin del juego

    Cuando la cuenta de escapados haya llegado a 0, el juego acaba. Añade un fondo diferente que indique que ha llegado el fin.

  • Paso 6: Niveles

    Haz que el juego se vuelva más difícil al llegar a cierto número de atrapados.

  • Paso 7: Avisa el cambio de nivel

    Al cambiar de nivel, añade algún efecto o alguna manera avísale al jugador el nuevo nivel.