La caja fuerte
Scratch 2 - Nivel 3
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Paso 1: Agrega un fondo
Dibuja un fondo que parezca caja fuerte.
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Paso 2: Sprite con diferentes disfraces
Agrega un sprite con algunos disfraces de texto que mostrarán a los jugadores cómo les va con el desafío.
En este ejemplo, usaremos "Bienvenido", "Acceso permitido", "Acceso denegado" y "Alerta de intruso".
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Paso 3: Bienvenida
Haz que el sprite muestre el mensaje de bienvenido por 2 segundos y luego se oculte.
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Paso 4: Envía mensaje
Programa un mensaje que active el disfraz de acceso permitido cuando se complete el desafío con la contraseña correcta.
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Paso 5: Mensaje acceso denegado
Configura otro mensaje para que el sprite de texto muestre Acceso Denegado durante 2 segundos si se escribe la contraseña incorrecta.
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Paso 6: Pide la contraseña
Dos segundos después de hacer clic en la bandera verde, haz que el escenario solicite una contraseña y verifique si coincide.
Si no coincide, deberá aparecer el mensaje de Acceso Denegado.
Si la contraseña es correcta, muestra Acceso Permitido.
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Paso 7: Agrega un contador
Agrega una variable que cuente las veces que el usuario escribe la contraseña incorrecta. Con cada acceso denegado, haz que el contador baje 1, hasta llegar a 0.
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Paso 8: Mensaje alerta de intruso
Configure un tercer mensaje para que el sprite de texto muestre Alerta de Intruso cuando el contador de intentos llegue a 0.
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Paso 9: Sorpresa final
Si el hacker pasa la prueba de seguridad, dale una recompensa. Podría ser un mensaje de bienvenida o una animación de una puerta que se abre a una caja fuerte vacía...
¡Usa tu imaginación!