La caja fuerte

Scratch 2 - Nivel 3

  • Paso 1: Agrega un fondo

    Dibuja un fondo que parezca caja fuerte.

  • Paso 2: Sprite con diferentes disfraces

    Agrega un sprite con algunos disfraces de texto que mostrarán a los jugadores cómo les va con el desafío.

    En este ejemplo, usaremos "Bienvenido", "Acceso permitido", "Acceso denegado" y "Alerta de intruso".

  • Paso 3: Bienvenida

    Haz que el sprite muestre el mensaje de bienvenido por 2 segundos y luego se oculte.

  • Paso 4: Envía mensaje

    Programa un mensaje que active el disfraz de acceso permitido cuando se complete el desafío con la contraseña correcta.

  • Paso 5: Mensaje acceso denegado

    Configura otro mensaje para que el sprite de texto muestre Acceso Denegado durante 2 segundos si se escribe la contraseña incorrecta.

  • Paso 6: Pide la contraseña

    Dos segundos después de hacer clic en la bandera verde, haz que el escenario solicite una contraseña y verifique si coincide.

    Si no coincide, deberá aparecer el mensaje de Acceso Denegado.

    Si la contraseña es correcta, muestra Acceso Permitido.

  • Paso 7: Agrega un contador

    Agrega una variable que cuente las veces que el usuario escribe la contraseña incorrecta. Con cada acceso denegado, haz que el contador baje 1, hasta llegar a 0.

  • Paso 8: Mensaje alerta de intruso

    Configure un tercer mensaje para que el sprite de texto muestre Alerta de Intruso cuando el contador de intentos llegue a 0.

  • Paso 9: Sorpresa final

    Si el hacker pasa la prueba de seguridad, dale una recompensa. Podría ser un mensaje de bienvenida o una animación de una puerta que se abre a una caja fuerte vacía...
    ¡Usa tu imaginación!