Juego de Plataformas

Scratch - Nivel 2

 
 
  • En este proyecto crearás aliens locos. Programarás botones con los cuales puedes cambiar elementos específicos como la forma de su cabeza, ojos, pelo y boca.

    Para lograrlo, aprenderás a programar botones y utilizarás por primera vez el bloque de enviar y recibir mensajes.

    • Bloques de eventos: enviar y recibir mensajes

    • Crear objetos que funcionan como botones

    • Crear disfraces propios

  • Presiona cada uno de los botones para descubrir qué hace cada uno. ¿Qué crees que hará el botón que dice LOCO?

  • Paso 1: