Entreno de Baloncesto
VEX IQ - Nivel 1
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Los estudiantes explorarán los comportamientos de los robots y programarán el robot Autopilot para que avance y retroceda.
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Comportamientos de robots
Cómo crear, descargar y ejecutar un proyecto
Programación de movimiento hacia adelante
Programación de movimiento hacia atrás
Cómo guardar un proyecto
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Los "comportamientos" son una forma muy conveniente de hablar sobre lo que el robot está haciendo y lo que debe hacer. Avanza, se detiene, gira, busca un obstáculo... todos estos son comportamientos.
A medida que los estudiantes comienzan la tarea de programación, también deben comenzar a pensar en las acciones del robot en términos de comportamientos. Cuando los estudiantes programan, deben seguir estos pasos:
Primero, formulan un plan para que el robot realice la acción deseada.
A continuación, traducen ese plan en un programa que el robot puede seguir.
Los robots se pueden diseñar para realizar muchos tipos diferentes de tareas. Algunas de estas tareas son muy sencillas, como abrir una puerta automática. Otros no son tan simples, como un robot que se mueve por un almacén para recoger artículos para un pedido. No importa lo complicada que sea la tarea, se puede dividir en otras más sencillas. Estas tareas se conocen como comportamientos y son los componentes básicos de la programación robótica.
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1er reto:
Programa el robot para que avance 24 pulgadas, se detenga y retroceda 24 pulgadas hasta llegar al punto de inicio. NO puedes usar el bloque de reverse. El robot tendrá que dar la vuelta para volver a la primera posición.
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2do reto:
Crea un algoritmo (un proceso o conjunto de reglas) para que el robot se mueva a través de diferentes distancias (24 pulgadas, 36 pulgadas, 48 pulgadas y 60 pulgadas) en orden secuencial.
El robot debe moverse 24 pulgadas, volver al inicio, pasar a 36, volver al inicio. Continúe este patrón hasta llegar a 60 pulgadas).
Empieza por marcar en el piso las diferentes distancias a las que debe llegar.