Héroes del Caudal

¡Nuestras aguas están completamente contaminadas! Navega nuestros ríos y elimina toda la basura posible.

  • Crearás un clásico juego “fixed shooter” (disparador fijado) en el que estarás rescatando a uno de los ríos más importantes de Guatemala: el Motagua. Aprenderás a programar un estilo de videojuego clásico que todavía es la base para muchos juegos modernos. Este estilo se identifica por un personaje que solamente puede moverse hacia dos lados, arriba/abajo o derecha/izquierda, y un fondo de pantalla que corre y crea la ilusión que el personaje principal está avanzando por un mundo. Los enemigos entran a la pantalla y el jugador debe destruirlos o atraparlos sin que lo toquen.

    • Fixed-Shooter

    • Scrolling

    • Velocidad de cámara y personaje

    • Proyectiles

    • Variables

  • Paso 1: Agrega tu personaje y fondo del juego

    Si estás creando tu propio fondo, el comienzo y el fin deben conectarse para que cuando lo programes que se mueva, se vea como un fondo continuo.

  • Paso 2: Programa tu personaje para controlarlo con los botones del juego y que permanezca siempre en la pantalla.

    No dejes que tu personaje pueda desaparecer por algún lado de la pantalla.

    Los juegos fixed shooter por lo regular solamente se mueven de izquierda a derecha pero tú puedes programarlo para que se mueva como quieras.

  • Paso 3: Agrega un enemigo enemigo que vay apareciendo de un lado de la pantalla.

    Para el río, el enemigo #1 es la basura pero elige o crea el que tu necesites para tu juego.

    Estos personajes aparecerán cada ves que tu juego se actualice.

  • Paso 4: Ahora agrega un proyectil que puedas lanzar presionando el botón “A” del simulador.

    No es un “shooter” si no podemos dispararle al enemigo para eliminarlo.

    Ahora que ya tenemos todos los personajes nos toca programar la interacción entre ellos. Estas interacciones se llaman “gameplay”.

  • Paso 5: Programa tu juego para que la basura desaparezca cada vez que le toque un proyectil.

    También debería destruirse el proyectil para que este no siga volando y pueda destruir más enemigos.

  • Paso 6: ¿Qué pasa si la basura choca con el barco? Programa al enemigo para que se destruya al chocar con el jugador.

    Ahora ya tenemos la base de todo nuestro juego: personajes, ambiente e interacciones entre jugadores.

  • Paso 7: Nuestro barco no es invencible así que agrégale vidas

    Prográmalo para que pierda una vida cada vez que choque con la basura.

  • Paso 8: Haz que cada vez que destruyas un enemigo ganes un punto.

    Esto creará un sistema de puntos para poder competir con nuestros amigos.

  • Paso 9: Agrega un personaje amigable al cual no queremos lastimar

    Ya que no queremos lastimar a nuestros amigos, haz que te quite un punto si le disparas con el proyectil a un amigo.