¡Llegó el carnaval!
Scratch - Nivel 2
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En este proyecto crearás aliens locos. Programarás botones con los cuales puedes cambiar elementos específicos como la forma de su cabeza, ojos, pelo y boca.
Para lograrlo, aprenderás a programar botones y utilizarás por primera vez el bloque de enviar y recibir mensajes.
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Bloques de eventos: enviar y recibir mensajes
Crear objetos que funcionan como botones
Crear disfraces propios
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Presiona cada uno de los botones para descubrir qué hace cada uno. ¿Qué crees que hará el botón que dice LOCO?
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Paso 1: Elige el personaje y fondo
Puedes crear tu propio sprite o elegir uno de los que ya existen. Si quieres, también puedes cambiar el fondo.
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Paso 2: Añade tres disfraces
Haz al menos 3 disfraces diferentes para la . Intenta poner diferentes colores y formas.
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Paso 3: Haz un botón
Crea un objeto de botón con el titulo de lo que modificará. En mi caso, este botón cambiará el disfraz.
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Paso 4: Envía un mensaje
Cuando hagas clic en el botón de cabeza, haz que transmita un mensaje llamado "Cambiar cabeza"
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Paso 5: Recibe un mensaje
Cuando tu personaje principal reciba el mensaje "Cambiar cabeza", haz que se cambie al siguiente disfraz.
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Paso 6: ¡Sé creativo!
Repite los pasos 1 al 5 para cada parte del monstruo: ojos, boca, pelo, etc. ¡Pon a trabajar al máximo tu creatividad!
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Paso 7: Un reto especial
Crea un botón loco que envíe un mensaje llamado especial. Cuando cada parte del cuerpo reciba este mensaje, haz que cambie a un disfraz al azar. O haz que se ponga un disfraz específico.