Barriga llena, corazón contento
Scratch 2 - Nivel 2
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En este proyecto ayudarás a tu personaje a moverse en diferentes direcciones para llegar a su comida. Hay varias formas de hacer que tu personaje se mueva de un lugar a otro y en este proyecto encontrarás un video en el que te enseñamos algunas formas como lo puedes hacer.
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Plano cartesiano
Números positivos y negativos
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Mueve al personaje usando las flechas de tu teclado. Llévalo hacia su comida y mira lo que sucede.
Video: Expresiones si/entonces
Las expresiones si/entonces son súper importantes y las usamos todos los días porque nos ayudan a tomar desiciones y saber qué hacer en situaciones específicas. En programación las podemos usar para decirle a la computadora qué queremos que haga ante una situación específica.
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Paso 1: Agrega un objeto y un fondo
Puedes usar el gato existente o eliminarlo y añadir el objeto que más te guste. También agrega un fondo para darle vida a nuestra escena.
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Paso 2: Cambia el tamaño
Haz a tu personaje más pequeño para que tenga más espacio en la pantalla y pueda moverse con más libertad.
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Paso 3: Empezar abajo
Haz que cuando el juego empiece, tu sprite esté en la parte de abajo de la pantalla.
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Paso 4: Mueve tu personaje
Haz que tu personaje se mueva a la izquierda y a la derecha cuando presiones las flechas en tu teclado.
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Paso 5: Añade comida para tu personaje
Añade dos bananos (o cualquier comida que tu personaje quiera comer) y pon uno de lado izquierdo y otro de lado derecho.
Ajusta el tamaño y añade algún sonido si tu quieres.
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Paso 6: ¡Hora de comer!
Cuando tu personaje toque su comida a la derecha, haz que desaparezca. Haz lo mismo para cuando toque su comida de lado izquierdo.
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Paso 7: Reiniciar el juego
Haz que cuando presiones la bandera verde la comida vuelva a aparecer en su lugar.
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Paso 8: ¡El reto!
Añade un tercer alimento en la parte de arriba de la pantalla. Haz que tu personaje se mueva arriba y abajo con las flechas. Haz que la comida desaparezca cuando la toque.