Barriga llena, corazón contento

Scratch 2 - Nivel 2

 
 
  • En este proyecto ayudarás a tu personaje a moverse en diferentes direcciones para llegar a su comida. Hay varias formas de hacer que tu personaje se mueva de un lugar a otro y en este proyecto encontrarás un video en el que te enseñamos algunas formas como lo puedes hacer.

    • Plano cartesiano

    • Números positivos y negativos

  • Mueve al personaje usando las flechas de tu teclado. Llévalo hacia su comida y mira lo que sucede.

Video: Expresiones si/entonces

Las expresiones si/entonces son súper importantes y las usamos todos los días porque nos ayudan a tomar desiciones y saber qué hacer en situaciones específicas. En programación las podemos usar para decirle a la computadora qué queremos que haga ante una situación específica.

 
  • Paso 1: Agrega un objeto y un fondo

    Puedes usar el gato existente o eliminarlo y añadir el objeto que más te guste. También agrega un fondo para darle vida a nuestra escena.

  • Paso 2: Cambia el tamaño

    Haz a tu personaje más pequeño para que tenga más espacio en la pantalla y pueda moverse con más libertad.

  • Paso 3: Empezar abajo

    Haz que cuando el juego empiece, tu sprite esté en la parte de abajo de la pantalla.

  • Paso 4: Mueve tu personaje

    Haz que tu personaje se mueva a la izquierda y a la derecha cuando presiones las flechas en tu teclado.

  • Paso 5: Añade comida para tu personaje

    Añade dos bananos (o cualquier comida que tu personaje quiera comer) y pon uno de lado izquierdo y otro de lado derecho.

    Ajusta el tamaño y añade algún sonido si tu quieres.

  • Paso 6: ¡Hora de comer!

    Cuando tu personaje toque su comida a la derecha, haz que desaparezca. Haz lo mismo para cuando toque su comida de lado izquierdo.

  • Paso 7: Reiniciar el juego

    Haz que cuando presiones la bandera verde la comida vuelva a aparecer en su lugar.

  • Paso 8: ¡El reto!

    Añade un tercer alimento en la parte de arriba de la pantalla. Haz que tu personaje se mueva arriba y abajo con las flechas. Haz que la comida desaparezca cuando la toque.