Atrapa el láser

Scratch - Nivel 3

 
 
  • En este proyecto tu serás un gato obsesionado por atrapar la luz de un láser. Usarás todas las habilidades que has aprendido hasta ahora para hacer que el láser se mueva de diferentes formas.

    • Si _ Entonces _ Si No

    • Elegir un número aleatorio

    • Obtener respuestas del usuario

    • Usar las respuestas del usuario para determinar el camino del programa.

    1. Elige el modo en el que quieres jugar.

    2. Intenta hacer click sobre el láser.

  • Paso 1: Fondo y láser.

    Puedes elegir el fondo que tu quieras. Además deberás crear el sprite de láser haciendo un círculo de color.

  • Paso 2: Usuario elige el nivel

    Crea una pregunta para que el usuario elija de qué forma quiere utilizar el láser.

  • Paso 3: Nivel Fácil

    Haz que el láser se mueva a un lugar aleatorio cada cierto tiempo.

  • Paso 4: Nivel difícil

    Haz que el láser se mueva y gire por la pantalla a lugares aleatorios.

  • Paso 5: Opción de usar el láser

    Para la tercera opción, quieres que parezca que estás controlando el láser con el mouse. Debes hacer que el láser persiga el mouse a todas partes. ¿Puedes ponerle algún efecto para que se vea como un fantasma?

  • Paso 6: Programa las opciones

    Haz que cuando el usuario elija cuál de las 3 opciones quiera usar, el programa active ese movimiento de láser.

    CONSEJO: Necesitarás usar el bloque de si, entonces. Si no_. Abajo encontrarás un video en el que te explico qué es ese bloque.