A mover el cuerpo
Scratch JR - Nivel 1
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Los programas de Scratch JR están hechos para que la maestra vaya guiando a los estudiantes. O por lo menos en un inicio. Tienen muchas más direcciones que los otros lenguajes de programación y los pasos escritos están hechos para que la maestra los vaya leyendo uno a uno con los chicos.
Sin embargo, si los estudiantes están trabajando independientemente o adelantándose a las instrucciones de la maestra, es mejor dejarlos a ellos hacerlo a su propio ritmo. Qué tanta guía necesitan los alumnos es decisión de la maestra. También hay algunos niños que harán Scratch JR y probablemente no sepan leer todavía así que a estos estudiantes es importante darles más guía y ayudarlos con cada paso.
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XX
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Paso 1: Abre el app de Scratch JR.
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Paso 2: Presiona el botón de la casa cuando estés listo para empezar.
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Paso 3: Nuevo proyecto
En la pantalla principal podrás ver los proyectos en los que has trabajado. También podrás crear nuevos presionando el símbolo +.
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Paso 4: Conoce la pantalla
¡Aquí es donde la magia ocurre! Puedes hacer juegos, animaciones, historias chistosas, todo lo que tu puedas imaginar.
Todo lo que crees aparecerá al centro de la pantalla. A esta área la llamamos escenario.
Cada proyecto nuevo empezará con el Gato Scratch. Para hacerlo mover, debes usar los bloques de movimiento.
Usa tus dedos para arrastrar los bloques al área de programación.
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Paso 5: ¡Hora de hacer que Gato se mueva!
Arrastra los bloques que tu quieras para que Gato se mueva. Experimenta para descubrir qué hace cada bloque. ¡No tengas miedo de usar todos los bloques! Nada malo puede pasar.
Para hacer que el programa corra puedes tocar sobre el código.
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Paso 6: Prueba otras formas de empezar
Para empezar a correr el código puedes usar otros bloques de la sección amarilla.
¡Intenta usar la bandera verde! Arrástrala al inicio de tu código y luego presiona la bandera verde de arriba.
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Paso 7: Selecciona un fondo nuevo
Si presionas en la foto con el paisaje en la parte de arriba de la pantalla puedes cambiar el fondo.
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Paso 8: Elige el fondo que quieres
Tienes muchas opciones de dónde elegir.
1. Primero, presiona el fondo que te guste .
2. Luego, presiona el cheque para que se agregue a tu pantalla.
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Paso 9: Ahora intenta tu programa
Ahora tu gato está muy feliz bailando por toda la pantalla. pero se ve algo solitario. ¿Añadimos otro personaje?
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Paso 10: Añade otro personaje
Para añadir otro personaje puedes hacerlo con el símbolo de + del lado derecho de tu pantalla .
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Paso 11: Selecciona el personaje que te guste
Tienes muchas opciones así que elige la que más te guste y debes hacer lo mismo que con el fondo.
Primero presionas el personaje que te guste
Y luego presionas el cheque para que aparezca en tu pantalla.
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Paso 12: Arrastra a tu personaje
Cada personaje nuevo aparecerá en el centro de la pantalla. Tu puedes arrastrarlo al lugar que quieras.
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Paso 13: Añade movimiento al segundo personaje
Puede que notes que al haber añadido el segundo personaje, el código del primero desapareció. ¡No te preocupes! No ha desaparecido. Si presionas de lado derecho al gato o al personaje nuevo podrás ver el código de cada uno.
Ahora, añade bloques de movimiento para tu nuevo personaje. -
Paso 14: Añade un título
En la parte de arriba del programa encontrarás un botón de ABC en el que puedes cambiarle el nombre al programa.
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Paso 15: Color y tamaño del título
Puedes cambiar el color y el tamaño del título.
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Paso 16: ¡Guarda tu proyecto!
En la esquina derecha de arriba puedes ver un cuadro amarillo. Presiónalo y guarda tu proyecto con el título y tu nombre, o la fecha y tu nombre. En verdad puedes llamarlo como tu quieras, solo asegúrate que tenga tu nombre.
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Tip de expertos: guarda constantemente tu proyecto
Cuando sales a la pantalla principal es cuando se guarda tu proyecto. Te recomiendo que hagas esto un par de veces mientras trabajas en tu proyecto por si el app se cierra o algo ocurre no pierdas lo que has trabajado.