¡Aguas con el tráfico!

Llega a la meta sin que los carros que lastimen o te caigas en los hoyos de la carretera.

  • Ya vas tarde al colegio por culpa del tráfico, te sales del carro y decides correr para llegar a tiempo. Cuidado con los carros y motos que te pueden lastimar.

    Programarás un juego de plataformas con varios niveles. Aprenderás sobre la física de un juego, el game play, y mapas de baldosas. El juego puede ser tan complejo como tú quieras, veremos qué tan difícil lo puedes hacer.

    • Un ambiente, diferente al fondo del juego, en el que los jugadores sí pueden interactuar.

    • Creas un mapa usando bloques o baldosas las cuales pueden ser vacías y puedes atravesar o sólidas y los jugadores NO pueden atravesar.

    • Nos permite hacer juegos de plataformas como el Donkey Kong original y también crear muchos mapas interconectados como los de Pokemon o Zelda

  • Paso 1: Elije un fondo y diseña el mapa de baldosa

    Estarás diseñando y creando más mapas para cada nivel que tendrá tu juego

    Diseña un nivel más fácil para practicar y así podrás subir la dificultad en los siguientes niveles

  • Paso 2: Agrega un personaje y programa su movimiento

    ¿En que direcciones quieres que se pueda mover?

  • Paso 3: Tu mundo necesita gravedad para que funcione, agrégala ahora

    Todos los juegos tienen leyes de física, algunos muy diferentes a nuestro mundo pero todos los tienen, esto se llama la física del juego.

    Una pista: la fuerza de la gravedad se representa en el mundo real como una aceleración que afecta a todas las cosas y personas

  • Paso 4: Programa la cámara de tu juego para que persiga a tu personaje

    Muchos juegos tienen mapas más grandes que la pantalla de tu consola, cuando esto es así, tenemos que mantener la cámara del juego enfocada en el personaje

  • Paso 5: Ayuda a tu personaje a saltar

    ¿Con qué botón vas a activar el salto? ¿Qué sucede cuando saltas?

  • Paso 6: Agrega una meta y obstáculos con los que puedas perder el juego

    Utiliza tu mapa de baldosa y la función de “muros” para decidir por donde puedes caerte y cual es la meta.

  • Paso 7: Diseña el “Gameplay” de tu juego

    Donde y como aparecerán los enemigos

    Como se moveran

    Como tu personaje los destruirá

    Tendrás múltiples vidas o no

    Puedes recuperar vidas, como lo harás

  • Paso 8: Agrega los enemigos y programa sus movimientos

    ¿Quieres que vuelen o que permanezcan en el suelo?

  • Paso 9: Programa la interacción entre tu personaje y los enemigos (como los destruirá)

    Utiliza tus ideas del gameplay y aplícalas aquí

  • Ahora diseña otros niveles y programa tu juego para que muestre el siguiente nivel al llegar a la meta

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