¡Aguas con el tráfico!
Llega a la meta sin que los carros que lastimen o te caigas en los hoyos de la carretera.
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Ya vas tarde al colegio por culpa del tráfico, te sales del carro y decides correr para llegar a tiempo. Cuidado con los carros y motos que te pueden lastimar.
Programarás un juego de plataformas con varios niveles. Aprenderás sobre la física de un juego, el game play, y mapas de baldosas. El juego puede ser tan complejo como tú quieras, veremos qué tan difícil lo puedes hacer.
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Un ambiente, diferente al fondo del juego, en el que los jugadores sí pueden interactuar.
Creas un mapa usando bloques o baldosas las cuales pueden ser vacías y puedes atravesar o sólidas y los jugadores NO pueden atravesar.
Nos permite hacer juegos de plataformas como el Donkey Kong original y también crear muchos mapas interconectados como los de Pokemon o Zelda
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Paso 1: Elije un fondo y diseña el mapa de baldosa
Estarás diseñando y creando más mapas para cada nivel que tendrá tu juego
Diseña un nivel más fácil para practicar y así podrás subir la dificultad en los siguientes niveles
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Paso 2: Agrega un personaje y programa su movimiento
¿En que direcciones quieres que se pueda mover?
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Paso 3: Tu mundo necesita gravedad para que funcione, agrégala ahora
Todos los juegos tienen leyes de física, algunos muy diferentes a nuestro mundo pero todos los tienen, esto se llama la física del juego.
Una pista: la fuerza de la gravedad se representa en el mundo real como una aceleración que afecta a todas las cosas y personas
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Paso 4: Programa la cámara de tu juego para que persiga a tu personaje
Muchos juegos tienen mapas más grandes que la pantalla de tu consola, cuando esto es así, tenemos que mantener la cámara del juego enfocada en el personaje
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Paso 5: Ayuda a tu personaje a saltar
¿Con qué botón vas a activar el salto? ¿Qué sucede cuando saltas?
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Paso 6: Agrega una meta y obstáculos con los que puedas perder el juego
Utiliza tu mapa de baldosa y la función de “muros” para decidir por donde puedes caerte y cual es la meta.
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Paso 7: Diseña el “Gameplay” de tu juego
Donde y como aparecerán los enemigos
Como se moveran
Como tu personaje los destruirá
Tendrás múltiples vidas o no
Puedes recuperar vidas, como lo harás
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Paso 8: Agrega los enemigos y programa sus movimientos
¿Quieres que vuelen o que permanezcan en el suelo?
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Paso 9: Programa la interacción entre tu personaje y los enemigos (como los destruirá)
Utiliza tus ideas del gameplay y aplícalas aquí
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Ahora diseña otros niveles y programa tu juego para que muestre el siguiente nivel al llegar a la meta
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